O conglomerado japonês Sony Corp. (SNE) tem como alvo clientes comerciais por seu headset de realidade virtual PlayStation VR, porque a taxa de adoção da tecnologia de realidade virtual foi mais lenta que o esperado, de acordo com um relatório do The Wall Street Journal.
O Journal citou fontes familiarizadas com o plano, dizendo que a unidade de videogame da Sony planeja comercializar seu headset VR para instalações de entretenimento, incluindo galerias de videogame e parques temáticos no Japão. Isso ocorre cerca de um mês depois que a empresa afirmou ter instituído uma unidade de "entretenimento baseado em localização". As fontes disseram que a nova unidade lideraria o novo plano de marketing buscando parceiros em diferentes setores.
Embora o PlayStation VR seja o headset de realidade virtual mais popular para residências desde o seu lançamento em outubro passado, a maioria dos adotantes gosta de jogos, de acordo com a empresa de pesquisa IHS Markit. O CEO da unidade de entretenimento interativo da Sony, Andrew House, disse ao The New York Times em fevereiro que 915.000 unidades do fone de ouvido PlayStation VR foram compradas em 19 de fevereiro.
A Sony supostamente tem um objetivo interno de vender um milhão de unidades do fone de ouvido nos primeiros seis meses. Embora os fabricantes concorrentes de fones de ouvido Facebook, Facebook e HTC, não tenham divulgado as vendas de seus fones de ouvido, outra empresa de pesquisa SuperData Research estimou que 243.000 unidades do Oculus Rift do Facebook e 420.000 unidades do HTC Os fones de ouvido Vive foram vendidos até o final de 2016.
Embora seja provável que a Sony cumpra, ou até supere, sua meta de vender 1 milhão de PlayStation VR até este mês, analistas dizem que a atual taxa de adoção não será suficiente para despertar o interesse dos desenvolvedores de software em projetar aplicativos para realidade virtual, segundo para o Journal. A disponibilidade limitada de jogos projetados para realidade virtual tem levado alguns proprietários de PlayStation a deixarem seus fones de ouvido em realidade virtual, acrescentou o Journal.
