Um relatório de 2018 da Coin Telegraph indica que as perdas de receita para as indústrias de televisão e cinema como resultado da pirataria podem chegar a US $ 52 bilhões até 2022, de acordo com um estudo da Digital TV Research. Embora esse número seja significativo, também não leva em consideração a perda de receita com a pirataria de TV paga, esportes e outros tipos de conteúdo de mídia. Na realidade, os custos de pirataria para essas indústrias provavelmente são muito maiores do que os US $ 52 bilhões. Para ter certeza, as empresas de mídia tomaram medidas para proteger seu conteúdo da pirataria, mas isso não foi suficiente para interromper completamente o processo. Agora, os analistas especularam que a tecnologia blockchain poderia desempenhar um papel no controle desse conteúdo e na proteção contra a pirataria no futuro.
Blockchain como jogador na luta
Um relatório do órgão de pesquisa de direitos autorais do Reino Unido, CREATe, indicou que é improvável que o blockchain consiga resolver a pirataria por conta própria. Em vez disso, seria melhor colocar a tecnologia blockchain nessa causa como um componente de um esforço maior para impedir a pirataria. Parte da razão disso é que existem muitas razões possíveis para a pirataria, e os especialistas ainda precisam chegar a uma explicação definitiva para a prática. Vários fatores, como normas culturais, falta de acesso, inacessibilidade e até uma visão geral do conteúdo da mídia como não tendo valor inerente, podem contribuir para as atividades de pirataria.
O relatório da Coin Telegraph indica que os especialistas "sugerem que pode ser impossível ou extremamente difícil compartilhar qualquer conteúdo de mídia ilegalmente se toda a Internet for construída com a tecnologia blockchain". A razão para isso, presumivelmente, é que uma internet blockchain permitiria o rastreamento de ações ilegais por meio do razão distribuída. Os indivíduos não seriam capazes de esconder suas atividades de pirataria como podem agora. No entanto, uma internet blockchain permanece especulativa.
Vigilância de Conteúdo
Uma maneira pela qual a blockchain pode ajudar a impedir a pirataria nesta fase é através da vigilância de conteúdo. O Vevue é um serviço de streaming de blockchain que desenvolve uma tecnologia para acompanhar o ciclo de vida do conteúdo da mídia. O fundador Thomas Olson indicou que "se alguém copiar o conteúdo rastreado por nossa tecnologia por qualquer meio possível, incluindo vídeo ou gravação de uma tela, nossa plataforma poderá identificar o proprietário do dispositivo / sistema em que o conteúdo foi reproduzido pela última vez".
Nesse caso, a própria blockchain não rastreia o conteúdo; isso depende de um processo computacional único, inerente ao projeto do Vevue. No entanto, o blockchain permitiria que os dados de vigilância fossem armazenados e compartilhados com eficiência. Em outras palavras, o blockchain é um recorde que a equipe da Vevue pode usar para ajudar nas ações de rastreamento de sua tecnologia proprietária.
Caça à recompensa
O Blockchain também pode ajudar com o processo de marca d'água digital, um processo semelhante à caça de recompensas. A empresa sul-africana CustosTech usou a blockchain bitcoin (BTC) para criar uma tecnologia proprietária de marca d'água digital. Essa tecnologia permite incorporar uma recompensa monetária, como tokens BTC, em arquivos de mídia. Essas marcas d'água são incorporadas de maneira a serem imperceptíveis ao receptor de conteúdo e impossíveis de remover. Se um arquivo for pirateado, a CustosTech poderá analisar a marca d'água desse arquivo para determinar quem era o destinatário legal do arquivo.
O fato de que uma recompensa monetária também pode ser codificada no processo pode servir como um incentivo para quem estiver fora do espaço da mídia para ajudar a encontrar arquivos piratas. De fato, o programa de caça à recompensa da CustosTech está disponível para qualquer pessoa. Ao ajudar a rastrear arquivos pirateados, os caçadores podem ganhar recompensas no BTC.
A idéia de recompensar os usuários com criptomoeda por sua assistência no combate à pirataria se traduz no projeto do Rawg, uma plataforma de descoberta de jogos entre dispositivos. Esta empresa tem como objetivo criar um sistema blockchain que premie os jogadores de vídeo com tokens de criptomoeda pelas realizações que obtêm no próprio jogo. Os jogadores só podem sincronizar suas conquistas com recompensas de token com jogos não pirateados e em plataformas oficiais. Nesse sentido, Rawg não está oferecendo uma recompensa pela caça às recompensas, mas um incentivo para os jogadores evitarem a pirataria por conta própria.
Existem muitos outros projetos explorando o espaço antipirataria e usando a tecnologia blockchain. É provável que eles erradiquem completamente a prática? Não, mas eles podem muito bem ajudar a reduzir o valor da receita perdida como resultado.
