O fenômeno dos eSports é exatamente isso: um fenômeno - e é um fenômeno global e crescente. Os investidores agora têm outro fundo negociado em bolsa (ETF) com o qual podem acessar esse tema após a estréia do VanEck Vectors Video Gaming e do eSports ETF (ESPO) na quarta-feira. O novo ETF rastreia o MVIS Global Video Gaming e eSports Index (MVESPOTR), "cujo objetivo é rastrear o desempenho geral das empresas envolvidas no desenvolvimento de videogames, eSports e hardware e software relacionados", segundo VanEck.
Embora o ESPO não seja o primeiro ETF de videogame a ser lançado no mercado, o crescimento dos mercados de jogos e eSports poderia apoiar vários concorrentes nessa arena de ETF. O apoio adicional à tese de longo prazo da ESPO e dos fundos rivais é uma demografia atraente associada ao consumo de videogames e à participação e visualização de eSports.
O "público competitivo de videogames deve atingir 380 milhões de pessoas em todo o mundo em 2018", segundo VanEck. "O crescimento da receita de eSports aumentou 40% ao ano desde 2015, apoiado por um público jovem e rico." As empresas do novo ESPO devem gerar pelo menos metade de suas vendas de videogames ou eSports. O novo ETF detém 25 ações.
Prevê-se que videogames e tarifas relacionadas "gerem receita próxima a US $ 140 bilhões em 2018, um aumento de mais de 13% em relação a 2017", segundo VanEck. "Não é apenas o fato de as pessoas jogarem mais videogames em mais plataformas; um dos fatores determinantes para o crescimento da indústria foi o surgimento de videogames profissionais ou eSports. Prevemos que as empresas estabelecidas de videogame devem se beneficiar mais com o aumento dos eSports, por meio de parcerias, propriedade de ligas, patrocínios, franquia e outros acordos de marketing ".
Os espectadores mais jovens estão aumentando as classificações para a competição de eSports. No ano passado, as quatro competições de eSports mais assistidas tiveram totais de visualizações superados por apenas um evento esportivo tradicional: o Super Bowl de 2018.
As dez principais participações da ESPO incluem fabricantes de videogames, como Activision Blizzard, Inc. (ATVI) e Electronic Arts Inc. (EA), além de nomes de semicondutores como NVIDIA Corporation (NVDA) e Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). A NVIDIA e a Advanced Micro Devices estão entre os principais fabricantes de placas gráficas e chips que entram nos computadores de ponta usados por jogadores de elite. O índice de despesas anuais da ESPO é de 0, 55%, ou US $ 55 em um investimento de US $ 10.000.
