Espera-se que a próxima grande evolução no mercado de videogames seja transmitida pela Internet, o que permitiria que o jogo prosseguisse em uma variedade de dispositivos amplamente utilizados sem a necessidade de hardware especializado. "A maior interrupção do entretenimento é a combinação de streaming e assinatura. Mais pessoas estão envolvidas, com menos atrito, por serviços direcionados à nuvem", como Andrew Wilson, CEO da editora de jogos Electronic Arts (EA), disse à revista Fortune.
Como fornecedores das principais plataformas de computação em nuvem, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) e a controladora do Google Alphabet Inc. (GOOGL) estão bem posicionadas para se tornarem líderes no streaming de jogos, observa Fortune. Além dessas empresas, a Apple Inc. (AAPL), a Verizon Communications Inc. (VZ) e a Sony Corp. (SNE) também valem a pena assistir, relata o Business Insider.
A corrida em streaming: os principais jogadores
- Amazon: é dona do Twitch; supostamente desenvolvendo um serviço de streaming de jogosMicrosoft: serviço de streaming Project xCloud previsto para o lançamento em 2019Alfabeto: testes "impressionantes" de streaming de jogos para computadores comunsApple: supostamente testando um serviço de assinatura para ser executado em seus dispositivos serviço de streaming de jogos PlayStation Now 5 anos atrás
Significado para Investidores
O mercado de videogames representa US $ 36 bilhões em receita anual, por Fortune. O sucesso no streaming de videogame provavelmente depende de três fatores principais: a qualidade e a variedade de jogos oferecidos, a infraestrutura técnica baseada em nuvem necessária para dar suporte ao jogo e a escolha de dispositivos que podem ser usados. Em relação a este último, os serviços que permitem jogos em dispositivos comuns, como computadores pessoais, aparelhos de TV, notebooks e smartphones, sem a necessidade de hardware especializado, como controladores de jogos, atrairão um mercado mais amplo e, portanto, terão uma vantagem competitiva decisiva..
A Amazon é uma importante provedora de streaming de vídeo por meio do serviço Prime Video e também é proprietária do Twitch, um dos principais pontos de encontro on-line para entusiastas de jogos, além de um dos principais lugares para assistir jogos ao vivo. A Amazon gastou US $ 1 bilhão em dinheiro em 2014 para o Twitch, superando o Alphabet. Os relatórios indicam que a Amazon está desenvolvendo um serviço de streaming de jogos semelhante ao Netflix, mas não é provável que esteja disponível até 2020 ou mais tarde. Não está claro se os dispositivos e controladores de streaming de vídeo da Amazon Fire TV seriam necessários com este serviço.
A Microsoft anunciou que seu serviço Project xCloud estará disponível ao público em 2019. A empresa lançou um vídeo de demonstração em outubro de 2018, e a CEO Satya Nadella diz que sua bem estabelecida divisão de jogos Xbox lhes dá uma vantagem competitiva. "Temos um catálogo enorme, que é: temos nossos próprios jogos", acrescentou, conforme citado pela BI.
A Alphabet, com experiência em streaming por meio do serviço do YouTube, testou recentemente um serviço de videogame chamado Project Stream. Em vez de exigir hardware especial para jogos, como o Xbox, esse teste usava computadores comuns, com e sem controladores Bluetooth. O teste envolveu o popular jogo Assassin's Creed Odyssey e foi "impressionante, fácil de usar e rápido" por BI.
A Sony, fabricante de hardware para jogos PlayStation, oferece o serviço de streaming PlayStation Now há cinco anos, mas não se tornou um grande sucesso, em parte porque "oferece uma biblioteca de jogos levemente envelhecida" por BI. A receita de assinaturas do PlayStation Now no 3T 2018 foi de US $ 143 milhões, ou 52% de um mercado de assinaturas de jogos no valor de US $ 273 milhões nesse período. O serviço Access da EA ficou em segundo lugar, com US $ 90 milhões e 33% do mercado, por Gamer Network.
A Verizon oferece uma grande biblioteca de vídeos sob demanda aos assinantes de seu serviço de TV Fios. Testes de seu próprio serviço de streaming de jogos utilizaram dispositivos Xbox e Nvidia Shield.
A Apple, como fabricante da Apple TV, o iPad e o iPhone, bem como uma mão experiente na transmissão com o iTunes, pode ver a transmissão de videogames como uma extensão lógica. No entanto, para tornar seu serviço popular, ele precisaria trabalhar com os editores de jogos para fornecer conteúdo de jogos. Outra opção seria comprar um, como sugere o JPMorgan, por um relatório da Barron.
Artes eletrônicas. O serviço de acesso da EA, mencionado acima, exige que o usuário tenha hardware Xbox. A EA também tem um Project Atlas em andamento, juntando-se "à crescente lista de empresas que desejam construir uma plataforma de jogos na nuvem, onde os jogadores poderão transmitir videogames com hardware mínimo próprio", de acordo com o Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Quaisquer tecnologias que nos aproximem de mais consumidores de maneira transparente são boas", disse o CEO Strauss Zelnick, da editora de jogos Take-Two, ao Gamesindustry.biz. "Há uma grande oportunidade para nós", acrescentou, sem fornecer detalhes sobre as medidas que sua empresa está em andamento.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). A editora de jogos também tem planos para um serviço de streaming e está conversando com provedores de serviços em nuvem não especificados para fornecer o backbone técnico necessário, por MarketWatch.
A Nvidia Corp. (NVDA) é uma fabricante líder de semicondutores de alto desempenho usados por jogadores ávidos. Ele também oferece um serviço de streaming de jogos chamado GeForce Now, que ainda está no modo de teste beta. O serviço é executado em praticamente qualquer laptop ou computador de mesa, bem como no dispositivo de streaming de TV Nvidia Shield, por empresa.
Olhando para o futuro
Como em todo novo mercado, uma grande questão é se o primeiro grande inovador e o primeiro líder será capaz de manter essa liderança ou se os participantes subsequentes aprenderão com os erros do líder e eventualmente o ultrapassarão. Outra questão é onde o poder máximo e, portanto, o maior lucro, estará neste mercado, com os provedores de conteúdo ou com os provedores de infraestrutura de streaming. De fato, uma pergunta final é se jogadores de bolso, como Amazon, Microsoft, Alphabet e Apple tentarão adquirir editores de jogos.
