O que é um bem virtual?
Um bem virtual é um ativo intangível que é negociado em uma economia virtual, como em jogos online. Os bens virtuais são, por definição, não físicos; seu valor é determinado apenas pelo que os usuários estão dispostos a pagar por eles.
O mercado de bens virtuais experimentou um crescimento exponencial nos últimos anos, estimulado pela crescente popularidade das plataformas de mídia social.
Principais Takeaways
- Os bens virtuais são ativos intangíveis comercializados em economias virtuais, como em jogos online. O mercado de bens virtuais explodiu nos últimos anos, com receita anual estimada em mais de US $ 15 bilhões. A linha entre bens físicos e virtuais pode se confundir nos próximos anos. à medida que transações envolvendo a troca de ativos físicos e virtuais se tornam mais comuns.
Compreendendo os bens virtuais
Para aqueles que não estão familiarizados com o fenômeno dos bens virtuais, pode ser difícil entender como as empresas podem cobrar quantias significativas de dinheiro por ativos que não têm presença no mundo real. No entanto, sua popularidade é inegável. Em 2013, o popular jogo online "Farmville", publicado pela Zynga Inc. (ZNGA), gerou mais de US $ 1 bilhão em receita com a venda de bens virtuais. Mais recentemente, o videogame gratuito "Fortnite" vendeu US $ 1 bilhão em bens virtuais em 2018. Globalmente, estimativas recentes de receita anual de bens virtuais totalizaram mais de US $ 15 bilhões.
Uma maneira de entender a popularidade dos bens virtuais é visualizá-los não como um produto, mas como um serviço. Isso ocorre porque, para seus clientes, eles aprimoram e melhoram a experiência do jogo ou da comunidade em que passam o tempo. Isso é especialmente claro, considerando que muitos dos jogos nos quais os bens virtuais são mais populares são de fato livres para jogar, o que significa que a decisão de comprar bens virtuais é realmente voluntária.
No entanto, apesar de sua popularidade, os bens virtuais vêm com desafios únicos. Devido à sua natureza virtual, os bens virtuais podem ser perdidos devido a hackers ou falhas técnicas. Da mesma forma, seu status legal pode se tornar incerto, especialmente quando várias camadas de transações históricas estão envolvidas. Muitas plataformas tentaram criptografar transações de bens virtuais para se proteger contra esses riscos.
Exemplo do mundo real de um bem virtual
Nos próximos anos, é provável que a linha que diferencia os bens físicos dos bens virtuais comece a desaparecer. De fato, esse processo já começou. Na China, a prática de negociar bens virtuais por bens físicos tornou-se tão difundida que o governo chinês teve que proibir a prática em 2009. Da mesma forma, a Zynga Inc. anunciou em março de 2012 que havia lançado uma parceria com a Frito-Lay, pela qual os compradores da Frito Os chips -Lay encontrariam códigos de cupom para bens virtuais resgatáveis nas economias virtuais de seus jogos.
Também é provável que o tamanho total do mercado de bens virtuais continue aumentando, impulsionado pelo crescimento dos jogos online. Isso provavelmente aumentará a demanda por avatares, power-ups e outros itens do jogo por meio de compras no aplicativo, que estão sendo cada vez mais convenientes pelos desenvolvedores de aplicativos. É provável que também haja aumento da demanda por itens que prestem prestígio aos usuários ou que sejam raros. Por exemplo, um usuário do jogo de ficção científica online "Entropia Universe" pagou US $ 330.000 em 2010 por uma estação espacial virtual.
