Qual é o dilema do prisioneiro iterado?
O dilema do prisioneiro iterado é uma extensão da forma geral, exceto que o jogo é repetidamente jogado pelos mesmos participantes. O dilema de um prisioneiro iterado difere do conceito original do dilema de um prisioneiro porque os participantes podem aprender sobre as tendências comportamentais de sua contraparte.
O dilema do prisioneiro iterado às vezes é chamado de jogo da Guerra da Paz.
Compreendendo o dilema do prisioneiro iterado
Como o jogo se repete, um indivíduo pode formular uma estratégia que não segue a convenção lógica regular de uma rodada isolada. Teta por tat é uma estratégia comum de dilema do prisioneiro iterado.
O jogo do dilema do prisioneiro repetido é fundamental para muitas teorias de cooperação e confiança humanas. Com base na suposição de que o jogo pode modelar transações entre duas pessoas que exigem confiança, o comportamento cooperativo nas populações pode ser modelado por uma versão iterada para vários jogadores.
A teoria por trás do jogo cativou muitos estudiosos ao longo dos anos. Mais recentemente, os pesquisadores de design organizacional usaram o jogo para modelar estratégias corporativas. O dilema do prisioneiro também é agora comum para as teorias dos jogos se tornarem populares entre os estrategistas de investimentos. A globalização e o comércio integrado direcionaram ainda mais a demanda por modelos financeiros e operacionais que possam descrever questões geopolíticas.
Exemplo do jogo do dilema do prisioneiro iterado
Por exemplo, você e um colega estão presos e suspeitos de cometer um crime. Você está isolado um do outro e não sabe como o outro responderá ao questionamento. A polícia convida você a implicar o outro no crime (defeito). O que acontece depende do que vocês dois fazem, mas nenhum de vocês sabe como o outro responderá.
Se o seu colega o trai (cede à tentação de desertar) enquanto você permanece calado, você recebe a pena mais longa da prisão enquanto o seu colega sai livre (e vice-versa). Se vocês dois optarem por cooperar uns com os outros (não pela polícia), permanecendo calados, não há evidências suficientes para condenar os dois, portanto, os dois recebem uma sentença leve por um crime menor. Se vocês dois decidem desertar, condenaram-se a sentenças um pouco reduzidas, mas ainda pesadas.
A recompensa neste jogo é uma redução nas sentenças de prisão de muito bom, muito bom, muito ruim ou muito ruim, que é traduzido em um sistema de pontuação, da seguinte maneira:
Tabela de opções no dilema do prisioneiro.
O jogo é jogado iterativamente por várias rodadas até terminar (como se você fosse repetidamente interrogado por crimes separados). As pontuações de cada rodada são acumuladas, portanto o objetivo é otimizar a pontuação do ponto antes de chegar ao fim do jogo. O fim do jogo é determinado aleatoriamente em qualquer lugar entre 1 e 100 rodadas. No final do jogo, as pontuações são traduzidas em porcentagens das melhores pontuações possíveis.
