Os videogames e esportes eletrônicos podem ser projetados com o entretenimento em mente, mas eles também provaram ser um grande negócio. Com as vendas de videogames aumentando a uma taxa anual de quase 11%, mesmo com setores semelhantes tendo caído, parece haver amplo espaço para os investidores investirem no entretenimento de outras pessoas, de uma forma ou de outra. Não é de surpreender, portanto, que já existam vários fundos negociados em bolsa (ETFs) lançados com um foco específico na indústria de jogos de vídeo. Embora o primeiro ETF de videogame lançado em apenas 2016, esse segmento do espaço da ETF tenha se mostrado tremendamente popular entre os investidores.
Agora, o popular fornecedor de ETF VanEck lançou um fundo que se concentra na indústria de esportes eletrônicos (eSports). O VanEck Vectors Video Gaming e eSports ETF (ESPO) foi projetado para rastrear um índice de 25 títulos nas áreas de e-sports e videogame.
Principais Takeaways
- Os ETFs estão cada vez mais respondendo à demanda dos investidores por ofertas mais direcionadas ou de nicho. Os esportes se referem a novos jogos de computador competitivos que atraem grandes audiências e fãs.
O "futuro do esporte"
Segundo o diretor de marketing de produtos da ETF, Vanhalck, Michal Cohick, o novo ETF representa "uma oportunidade de investir no futuro do esporte". Ele afirma que o público de eSports tende a ser jovem, bem-sucedido e altamente envolvido com os vários concorrentes nos domínios dos eSports, de acordo com um relatório da ETF.com.
O NERD ETF, da Roundhill Investments, rastreia um índice de pelo menos 25 empresas globais de esports e entretenimento digital. Seus principais títulos incluem empresas de hardware como Turtle Beach (HEAR) e editores de jogos como Activision (ATVI)
Para ter uma noção do tamanho da indústria de eSports, um evento chamado Midseason Invitational para 2018 conseguiu atrair um público maior de espectadores do que os eventos esportivos tradicionais na televisão, como a World Series of baseball, a Stanley Cup e os playoffs da NBA. De fato, 380 milhões de pessoas podem assistir a eSports em 2018.
O que causou o aumento dramático do interesse nos eSports nos últimos anos? Pode ser uma tempestade perfeita envolvendo o aumento da popularidade dos videogames, o aumento das conexões possibilitadas pela Internet e pelas mídias sociais e a ampla gama de fluxos de receita da eSports. Isso pode incluir o desenvolvimento e a venda de videogames, bem como o licenciamento de direitos de transmissão, venda de ingressos, taxas de associação para ligas e muito mais.
