A indústria de eSports em expansão pode valer até US $ 138 bilhões em 2018, segundo a empresa de pesquisa de mercado Newzoo. O mercado de alto desempenho, que cresceu 13, 3% em relação ao ano passado, um aumento de US $ 16, 2 bilhões, está se beneficiando da tração de novos conteúdos de videogame, produtos e eventos de jogos em todo o mundo. Analistas de mercado veem a base de fãs de eSports em rápido crescimento e a expansão de suas ofertas como uma oportunidade para os investidores lucrarem com o lucro, à medida que o mercado mais amplo sofre com um período de maior volatilidade e incerteza.
"Sem dúvida, isso está mudando o cenário para as empresas de mídia e como as pessoas estão participando do esporte", disse Tim Seymour, sócio-gerente e co-fundador da Triogem Asset Management, em entrevista ao "Fast Money" da CNBC.
O gerente do fundo de hedge apontou a crescente popularidade dos eventos de eSports como um indicador da oportunidade de mercado. Na semana passada, a Activision Blizzard Inc. (ATVI) sediou sua primeira Grand Finals de sua mega franquia "Overwatch" e vendeu o Barclays Center do Brooklyn. O jogo futurista de tiro em equipe marca a franquia de US $ 8 bilhões da Activision, garantindo esse lugar em menos de um ano após seu lançamento em maio de 2016, ao lado de títulos como "Call of Duty" e "World of Warcraft".
eSports: transformando mídia e esportes
"A base de fãs é raivosa", disse Seymour. "A emoção está aí. E são todos os dados demográficos. Não são apenas homens. Não são apenas garotas. Não são apenas jovens. São pessoas mais velhas." De acordo com Newzoo, que rastreia o uso e as tendências em eSports, videogames e dispositivos móveis, cerca de 2, 3 bilhões de jogadores em todo o mundo gastarão US $ 137, 9 bilhões em jogos este ano. Seymour acrescentou que os gigantes da mídia estão entrando no eSports, com a Walt Disney Co. (DIS) transmitindo jogos "Overwatch" na ESPN.
Está sendo feito muito dinheiro comprando equipes e plataformas de videogame. Jack Etienne, proprietário da equipe de eSports London Spitfire, disse à CNBC que ganhou cerca de US $ 1 milhão em ganhar o recente evento "Overwatch".
Etienne acrescentou que os investidores podem investir em produtos e conteúdo de vídeo destinados a melhorar a experiência do usuário, como software de entretenimento e videogames publicados pela Blizzard Entertainment, de propriedade da Activision.
