As ações de videogame, como a Electronic Arts, a Activision Blizzard, a ATV e a Take Two Interactive Software, aumentaram espetacularmente nos últimos cinco anos, mas sofreram um grande golpe nos últimos anos. e ficaram para o resto do mercado. Esse baixo desempenho está prestes a mudar, no entanto. O lançamento de novos consoles de jogos aprimorados nos próximos anos aumentará a demanda por videogames e ajudará a reviver os estoques atrasados de seus fabricantes, de acordo com Barron.
Principais Takeaways
- A Sony e a Microsoft lançam novos consoles de jogos em 2020, enquanto a Sony e a Microsoft lançam novos consoles de jogos em 2020. As ações de jogos tiveram uma média de 26% em relação ao ano anterior aos lançamentos de console.
O que isso significa para os investidores
A Sony anunciou recentemente o lançamento de seu mais novo console, o PlayStation 5, que competirá com o próximo console da rival, a Microsoft Corp. (MSFT), com o codinome Project Scarlett. Ambos os consoles devem chegar bem a tempo da temporada de férias de 2020, iniciando um novo ciclo de console de videogame que ocorre a cada cinco a oito anos. Isso significa que um novo ciclo para videogames também começará.
Consoles de videogame e videogames são o que os economistas chamariam de bens complementares. Como café e creme, quando a demanda por um aumenta, o mesmo ocorre com a demanda pelo outro. "Se você é um jogador, se gastar entre US $ 400 e US $ 500 para um console, obviamente também comprará alguns jogos", disse o analista da Jefferies, Alex Giaimo. "Isso cria demanda do consumidor."
O ciclo do console de videogame tende a estimular o retorno das ações, não apenas para os fabricantes de consoles, mas também para os editores de jogos. Durante os 12 meses anteriores aos principais lançamentos de console em 2000, 2005 e 2013, as ações da Activision, Take-Two e Electronic Arts venceram o amplo mercado de ações em média 26%, de acordo com a análise feita por Cowen, conforme publicado pela Barron's.
Outro fator que pode ajudar a impulsionar as vendas de videogames e o retorno das ações é a crescente popularidade dos eSports. Citando a pesquisa da empresa de análise de eSports Newzoo, a analista da Needham Laura Martin diz que o público de eSports deve aumentar 14% anualmente, totalizando 645 milhões em 2022. Martin é otimista tanto na Electronic Arts quanto na Activision, apesar de a Activision ter sofrido recente recaída por proibir um jogador de eSports por comentários feitos em apoio a protestos em Hong Kong.
Olhando para o futuro
A ascensão do streaming on-line e dos jogos na nuvem representa uma ameaça formidável para a indústria de jogos tradicional. No entanto, até agora os jogos no universo do streaming não foram páreo para os grandes jogos de franquia, e existem vários obstáculos técnicos que impedem que os jogos em nuvem ofereçam a melhor experiência de jogo, pelo menos por enquanto.
"Pode levar anos, e não trimestres, até que os produtos de jogos em nuvem se tornem alternativas viáveis e escalonáveis para a maioria dos jogadores", disse Brian Nowak do Morgan Stanley ao The Wall Street Journal.
