Os investidores têm grandes esperanças para os fabricantes de videogames à medida que a indústria passa para a distribuição digital e o streaming na nuvem, mas à medida que a temporada de festas se aproxima, essas esperanças estão se esgotando. As ações da Electronic Arts Inc. (EA) e da Activision Blizzard Inc. (ATVI) caíram mais de 15% no ano, e a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), enquanto subiram quase 3% este ano, caíram significativamente das elevações do ano.
Por que as ações de videogame não são divertidas
estoque | Alterar a partir de 2018 Alta |
Artes eletrônicas | - 40, 7% |
Activision Blizzard | - 35, 8% |
Leva dois | - 18, 1% |
Apesar da miríade de benefícios que a revolução da nuvem pode trazer para a indústria de videogames, o conteúdo ainda é rei. Para se manter competitiva, as empresas de videogame devem criar continuamente conteúdo sólido, o que não é fácil, mesmo para empresas com franquias de jogos fortes, como Call of Duty, da Activision, ou Grand Theft Auto, da Take-Two. "Não achamos que criar um volume maior de conteúdo atraente em um negócio criativo seja simples", escreveu o analista da Cowen, Doug Creutz, de acordo com a Barron's. Ele acrescentou: "Muitas vezes a quantidade é inimiga da qualidade".
O que significa
Embora a EA e a Activision superem as estimativas de lucro do trimestre mais recente, ambas forneceram orientações mais fracas em seus relatórios. A EA relatou ganhos de 83 centavos por ação em comparação com as expectativas dos analistas de 58 centavos por ação, mas a orientação mais fraca levou os analistas a reduzir suas previsões de receita e ganhos para a empresa. Alguns analistas técnicos veem outra queda de 12% nas ações da empresa.
A Activision reportou ganhos de 52 centavos por ação, acima das estimativas de 50 centavos por ação, mas relatou uma perda de 7 milhões de usuários ativos mensais e previu que o próximo quarto trimestre, que coincide com a temporada de férias, traria apenas US $ 3, 05 bilhões em receita em comparação com estimativas de US $ 3, 06 bilhões. Isso se traduz em ganhos previstos de US $ 1, 06 por ação, em comparação com as previsões dos analistas de US $ 1, 34 por ação, e está seguindo novos lançamentos durante o terceiro trimestre de jogos populares como Call of Duty: Black Ops 4 e World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Creutz está entre um número de analistas que recentemente reduziram sua meta de preço das ações da Activision. Ele reduziu sua meta para US $ 56 na sexta-feira passada, que na época era a mais baixa de Wall Street, de acordo com a FactSet.
"Preocupamo-nos que a aceleração recente dos gastos em pesquisa e desenvolvimento e o desempenho decepcionante das margens em todo o setor sejam indicativos de uma corrida armamentista de soma zero que expande custos sem expandir a receita" - Doug Creutz, Cowen
A Take-Two, por outro lado, não apenas superou as estimativas - relatando US $ 288, 3 milhões em receita ajustada em comparação com as estimativas de US $ 258, 4 milhões -, mas também elevou sua orientação para o ano fiscal que termina em 31 de março. A perspectiva favorável foi impulsionada pelo sucesso do recente lançamento da empresa do antecipado Red Dead Redemption 2 , que arrecadou um recorde de US $ 725 milhões em seu 'fim de semana de abertura'. Somente o lançamento de três dias no meio da semana do Grand Theft Auto 5 - outro lançamento do Take-Two - em 2013 arrecadou mais de US $ 1 bilhão. Mas isso só mostra que a criação de conteúdo recorde não é fácil.
Qual é o próximo
Obviamente, se o conteúdo é rei, basta um jogo de sucesso para aumentar os lucros e inverter o sentimento dos investidores. A longo prazo, as empresas de jogos devem esperar obter alguns benefícios crescentes da computação em nuvem, mas, a curto prazo, pode ser um feriado bastante infeliz para os investidores das empresas de videogame.
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