A Epic Games Inc. usou o enorme sucesso de seu popular videogame "Fortnite" como trampolim para arrecadar mais dinheiro.
Na sexta-feira, a empresa de Potomac, Maryland, anunciou que levantou US $ 1, 25 bilhão como parte de uma nova e importante rodada de investimentos. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital e aXiomatic, proprietária da organização de jogos competitivos Team Liquid, participaram da captação de recursos, comprando participações em uma empresa que já é apoiada por empresas como Tencent Holdings Ltd (TCEHY) e Walt Disney Co. (DIS).
A Epic procurou astutamente novos investidores quando sua reputação está no seu nível mais alto. O sucesso de "Fortnite" e seu popular modo online de battle royale levaram a empresa ao topo da indústria de videogames, com mais de US $ 100 bilhões, forçando os pesos pesados do setor Activision Blizzard, Inc. (ATVI) e Electronic Arts Inc. (EA) a repensar suas estratégias.
Desde que o jogo free-to-play foi lançado no ano passado, a Epic arrecadou mais de US $ 1 bilhão em receita de microtransações, de acordo com estimativas da SuperData, enquanto os jogadores se esforçavam para melhorar as roupas e as danças dos personagens.
Pessoas familiarizadas com o assunto disseram ao The Wall Street Journal que o mais recente arrecadador de fundos da Epic avaliava a empresa em quase US $ 15 bilhões, aproximadamente o triplo do que valia antes do lançamento do "Fortnite". Essa transformação faz com que a decisão da gigante Tencent de investir na empresa em 2012 pareça uma jogada muito inteligente.
A Tencent comprou uma participação de 40% na Epic a uma avaliação de cerca de US $ 825 milhões quando o “Fortnite” ainda estava nos estágios iniciais de desenvolvimento. O investimento chinês de aproximadamente US $ 330 milhões do conglomerado foi usado pela Epic como uma plataforma para financiar algumas mudanças importantes.
A Epic usou a injeção de dinheiro da Tencent para reduzir a taxa mensal de seu mecanismo de jogo e distribuí-la a quem quisesse usá-la. Surpreendentemente, a estratégia da empresa, baseada em Potomac, Maryland, de deixar de lado grandes títulos em caixa, voltados para o marketing e jogos caros, abriu o caminho para enormes lucros.
O co-fundador da Epic, Tim Sweeney, disse à Polygon que o dinheiro da Tencent ajudou a empresa a "dar esse grande salto sem o medo imediato do dinheiro".
"Eu descreveria como vendo a escrita na parede", disse Sweeney sobre a decisão. "Havia uma percepção crescente de que o modelo antigo não estava mais funcionando e que o novo modelo parecia cada vez mais o caminho a percorrer".
A Tencent também trouxe consigo uma vasta experiência. A gigante chinesa é a maior empresa de jogos do mundo, tendo investido em vários desenvolvedores, incluindo os que estão por trás do concorrente Fornite, "Player Unknown's Battlegrounds".
Os mais recentes patrocinadores da Epic esperam que seu dinheiro seja igualmente utilizado. "Fortnite" continua a ser muito popular entre os jogadores, embora seja inevitável que as vendas acabem diminuindo à medida que envelhecem.
