O console de jogos Xbox One da Microsoft (MSFT) pode estar acompanhando o Playstation 4 da Sony (SNE) por uma ampla margem, mas quando se trata de negócios de jogos, a empresa está interessada, visualizando uma série de novos títulos durante a E3, a revista anual conferência de jogos realizada em Los Angeles.
Durante o evento deste fim de semana passado, a gigante de software de Redmond, Washington, anunciou que está dobrando seus estúdios de desenvolvimento de jogos e visualizou 52 novos jogos, incluindo 18 que serão exclusivos para o Xbox One e 15 estreias mundiais. "Nunca houve um momento mais empolgante para fazer parte da indústria de jogos, com criadores grandes e pequenos apresentando novos jogos incríveis para mais de dois bilhões de jogadores em todo o mundo", disse Phil Spencer, chefe de jogos da Microsoft em uma imprensa. lançamento anunciando os novos títulos. A empresa observou que o briefing do Xbox E3 de domingo foi o maior de sua história, com mais de 6.000 pessoas presentes, incluindo mais de 1.000 fãs da Microsoft. (Veja mais: Microsoft: Vendas do Xbox One aumentaram 15% A / A.)
Microsoft adiciona cinco estúdios de jogos à mistura
A Microsoft disse que adicionou cinco estúdios de jogos ao mix, seja em parceria com os já existentes, criando um novo estúdio ou comprando-o imediatamente. Na área de aquisições, anunciou a compra da Playground Games, sediada no Reino Unido e parceira de desenvolvimento desde 2010. Está por trás do crescimento da franquia “Forza”, observou a Microsoft. Além de visualizar os títulos e anunciar os novos estúdios de desenvolvimento, a empresa também planeja aprimorar seu serviço de assinatura do Game Pass, adicionando mais títulos à oferta.
Assinaturas, downloads, compras no jogo impulsionam o crescimento
A única coisa que a Microsoft não anunciou, como apontado pelo Wall Street Journal, é uma redução de preço para seu console de jogos Xbox One, mesmo seguindo a Sony em termos de vendas. O Wall Street Journal informou que a Sony vendeu 73, 6 milhões de unidades do PlayStation 4 com o Xbox One vendendo menos de 30 milhões de unidades desde o seu lançamento. Mas isso pode não importar, dado que a indústria de videogames está ganhando dinheiro além do hardware e software que ele comercializa. Serviços de assinatura, downloads e compras no jogo estão impulsionando o crescimento do setor e é algo que a Microsoft pretende capitalizar. Veja o serviço Xbox Live. O Wall Street Journal informou que possui 59 milhões de usuários ativos mensais e um crescimento de 13% no ano passado. No terceiro trimestre fiscal, a receita de jogos aumentou 18% em relação ao ano anterior, atingindo US $ 2, 3 bilhões. (Veja mais: Ações da Microsoft vistas subindo 10% para novo recorde.)
Ao se concentrar mais em assinaturas, compras no jogo e downloads digitais, a Microsoft pode reduzir sua dependência da parte dos negócios de console de jogos, que possui margens mais baixas. De fato, Keith Weiss, do Morgan Stanley, disse ao Wall Street Journal que o hardware representará 16% da receita de jogos da Microsoft até 2021, contra 28% hoje.
