Havia várias redes de mídia social que capturavam a atenção dos consumidores, pelo menos por um tempo. Planejamento estratégico, tempo ou simplesmente má sorte contribuíram para o fracasso dessas redes de mídia social em obter o poder de permanência. Três, em particular, permanecem na memória como iniciantes fantásticos que varreram as mídias sociais antes que o termo se tornasse parte da vida cotidiana.
Friendster
A certa altura, o Friendster era considerado o principal site de mídia social. Poucos meses depois de seu lançamento, a empresa tinha mais de três milhões de usuários ativos mensais. Em 2003, Jonathan Abrams, fundador da Friendster, recebeu do Google US $ 30 milhões para comprar o site. Em vez disso, a Abrams optou por investir em capital de risco e tentar expandir a empresa.
A empresa acabou desmoronando. Não foi possível gerenciar o ritmo de novos assinantes. As páginas da Web rotineiramente não carregavam a tempo ou nada. E o redesenho de um site não parecia valer a pena se preocupar.
Friendster praticamente morreu em 2006, embora com um forte número de seguidores em alguns dos mercados asiáticos, ele conseguiu sobreviver por mais alguns anos. Em 2011, ressuscitou como um site de jogos e permaneceu ativo até 2015.
Pesquisas mostraram que a principal razão para a morte do Friendster é que, embora em 2009 ainda tivesse milhões de usuários, os vínculos não eram fortes entre as redes que as pessoas estavam criando.
Meu espaço
O Myspace entrou em cena em 2003, quando os co-fundadores Tom Anderson e Chris DeWolf e seus amigos, todos empregados da eUniverse (agora Intermix Media, Inc.), essencialmente copiaram o modelo do Friendster, mas deixaram de fora os recursos de que não gostavam ou não gostavam. sinto que era necessário. O Myspace focou em infraestrutura e escalabilidade sólidas. Tornou-se um local para os usuários criarem uma comunidade pessoal, alojarem perfis pessoais, blogs, grupos, fotos, músicas e vídeos.
Em 2005, o NewsCorp de Rupert Murdoch. comprou a Intermix Media, dona do MySpace, por US $ 580 milhões. Naquela época, a rede social tinha mais de 16 milhões de usuários mensais. Em um ponto da NewsCorp., O site foi avaliado em US $ 12 bilhões.
Mas, depois de 2007, o Myspace sofreu uma queda da graça no espaço de mídia social, perdendo milhões de usuários mensalmente para o site em ascensão Facebook. Alguns motivos discutidos amplamente foram uma super saturação da publicidade, tempos de carregamento lentos e uma perda de inovação no que diz respeito aos recursos.
NewsCorp. vendeu o Myspace à Specific Media por US $ 35 milhões. Notavelmente, o artista Justin Timberlake assumiu uma participação acionária na empresa. O novo Myspace estava focado na música, onde os usuários podiam acessar milhões de faixas e vídeos musicais.
O Myspace ainda existe hoje. A Time, Inc. comprou da Viant (anteriormente Specific Media) em 2016.
Segunda vida
Embora não fosse um site tradicional de rede de mídia social, o Second Life era uma das maneiras mais populares de conhecer e interagir com amigos na Internet.
O site lançado em 2003 pela Linden Lab como um mundo virtual baseado em modelagem 3D. O site visava capacitar os usuários com a capacidade de interagir virtualmente com outras pessoas, participar de trabalhos e participar de outras atividades on-line através do uso de um avatar.
O modelo de negócios era bastante diferente do Facebook, que nunca se tornou um verdadeiro concorrente direto, mas o Second Life se tornou tão popular em um ponto que as pessoas começaram a ganhar uma vida legítima através de seus avatares. Alguns usuários do Second Life até se sentiram mais à vontade com seus avatares virtuais do que no mundo real.
Em 2013, o Second Life tinha um milhão de usuários regulares.
Semelhante ao Friendster, o rápido crescimento de usuários do Second Life fez com que a empresa lutasse com a estabilidade de sua infraestrutura. Além disso, a empresa foi forçada a cumprir as leis internacionais que tentavam regular o dinheiro e as atividades que os usuários trocavam através do site. Surgiram problemas de segurança, assim como vários outros: pornografia, propriedade intelectual, fraude.
Esses fatores, juntamente com o alto crescimento e a adoção do Facebook pelo usuário, fizeram o Second Life vacilar e perder usuários mês após mês.
O Second Life permanece operacional pela Linden Lab.
